影答形_Shadow to Substance

影答形 Shadow to Substance
2021
雙頻道錄像, 3D電腦動畫, Full HD, 彩色, 雙聲道, 4’50”

《影答形》以東方園林建築作為空間感知的參照模型,同時對應虛擬空間對主體經驗的重塑與建構,試圖重新界定觀看、身體感與空間感知的界線,藉此探討當代影像技術下的精神身體。

人類造園的歷史,一方面揭示了人類對於技術掌握的演進,即透過理性在人造空間中形塑自然,並透過分析與規劃,建造理想的空間。同時園林所切割出的特殊的場域與尺寸,諸如交錯的小徑、迴圈的迷宮等等,其對應著以物理身體感作為突破現實空間的可能性,進而使感知被投射在虛構的內在場域中。而在東方園林的脈絡裡,透過園林造景去借用自然中流動的空間與時間,進而去召喚的幽微的內在感知,以此作為現實與想像間,精神遊歷與安居的疆域。

在當代,虛擬與現實同為我們理解世界的方法,同時也發散出建構主體感知的多重認識可能性。在這過程中,主體感知逐漸失去可被確立的狀態,以不斷流動、滑移的運動狀態,短暫停留在主體之外的空間。《影答形》為雙頻道3D動畫錄像,觀者同時透過雙頻道的第一人稱的視角,進入沉浸式的虛構的園林空間,伴隨鏡頭著運動軌跡,穿梭在擬像(simulacrum)的自然場域之中。而透過虛擬身體(virtual body)與多重視點在路徑中的不斷回返,試圖指涉當代影像技術與全球數位地圖經驗下,身體存在於當下空間,而主體的時間與空間感知卻不斷在影像介面-虛擬空間,分裂出的多重感知體驗。而在主體與空間、主體與時間不斷溶解的情境下,本作品試圖以東方的空間感知作為介入當代虛擬影像技術的視角,試圖開展影像技術作為建構內在真實的可能性,乃至將主體經驗轉化為承載真實與虛擬的多重介面,進而創造出流動於主客體-身體-空間之間的觀看情境。

製作 、剪輯 | 段沐
動畫設計 | 黃仲傑
聲音設計 | 吳以琳

展訊:
2022.11.27-2022.12.27
Mitologie Digitali, Saletta Campolmi, 普拉托, 義大利
(影像來自Mitologie Digitali)

© Tuan Mu. All Rights Reserved.

有一則關於 影答形_Shadow to Substance 的留言

  1. 引用通告: 借景2021 – 段沐

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