幻體 Patikulamanasikara
2022
虛擬實境, Unity遊戲引擎, 3D電腦動畫, 彩色, 雙聲道, 即時投影, 5’00’’
人類對於身體的認知,因虛擬技術而產生改變。不論是在電玩遊戲中對於替身(avatar)的操控,亦或虛擬實況主(Vtuber)與中之人的關係。通過數位技術所模擬的身體,改寫了我們對於身體邊界與主體性的想像。
VR互動裝置《幻體 Patikulamanasikara》將觀者的視角放置於一具「虛擬肉體」(virtual body)的內部,同時通過反向運動學(inverse kinematics),使觀者能夠通過VR手把控制這具「虛擬肉體」。而這具「虛擬肉體」並非是替身,而是作為觀者肉體、骨骼、臟器的虛擬化隱喻。在這件作品中,觀者彷彿暫時存取(access)這具「虛擬肉體」。隨著時間逝去,最終觀者失去對這具「虛擬肉體」的控制權。
如同作品的標題,創作概念取自佛教的傳統修行方法:不淨觀(Patikulamanasikara)。所謂不淨觀如同以意念進行人體解剖,修行者以組成自己身體的器官、體液、填充物等為觀想對象。通過這樣的修行,使修行者對肉體產生排斥感,最終擺脫對肉體的執念。
《幻體 Patikulamanasikara》建構了人類身體內部與虛擬技術兩者互相指涉的隱喻,即「跳動的心臟成為影像每秒閃動的幀數、舉手投足成為反向運動學(inverse kinematics)的算計。」使觀者的經驗流動在虛擬實境、身體、感知之間。同時透過不淨觀體現對於身體的理解,探索人類肉身在賽博格(cyborg)、後人類主義(post-humanism)觀點下,另一條思考身體如何被建構,甚至是如何被想像的路徑。
創作團隊:
藝術家、導演 | 段沐
互動程式設計 | 林泓
聲音設計 | 陳臨霜
影像製作 | 許博彥
英文翻譯 | 何珞瑜
特別感謝 | 何珞瑜、范喬斯、張育誠、張文菀、愛眉、劉文豪、盧芛
展演
2025 未來電影節, 智利大學電影圖書館, 聖地牙哥, 智利
2025 Interwoven—CineGlobe電影節, 歐洲核子研究組織(CERN), 日內瓦, 瑞士
2024 ECRA實驗藝術節, Cinemateca do MAM, 里約熱內盧, 巴西
2023 CutOut Fest國際動畫與數位藝術節, 城市博物館, 克雷塔羅, 墨西哥
2023 虛幻主體, 福利社, 台北, 台灣
2022 數字神話, Saletta Campolmi, 普拉托, 義大利(策展人|林嘉玉、助理策展人|梁莉莎)
2022 國際跨媒體藝術競賽, 克拉克夫媒體中心, 克拉克夫, 波蘭
2022 地球太空船—亞洲數字藝術展, 時代美術館, 北京, 中國 (策展人|邱志杰、陳抱陽)
2022 FutuRetro—雅典數位藝術節, 科齊亞廣場, 雅典, 希臘
放映
2023 Lazzaretto Vecchio, 威尼斯, 義大利(威尼斯影展「沈浸式市場展」臺灣館)
獲獎
2025 官方選件, 未來電影節, 聖地牙哥, 智利
2025 官方選件, CineGlobe電影節, 日內瓦, 瑞士
2024 官方選件, ECRA實驗藝術節, 里約熱內盧, 巴西
2023 官方選件, CutOut Fest國際動畫與數位藝術節, 克雷塔羅, 墨西哥
2023 入選, 威尼斯影展「沈浸式市場展」臺灣館「沈浸式內容類」(由文化內容策進院策劃)
2022 長名單, Mitologie Digitali數字神話, 普拉托, 義大利 & 台州, 中國
2022 短名單, 國際跨媒體藝術競賽, 虛擬實境組, 克拉科夫, 波蘭
2022 官方選件, 亞洲數字藝術展, 北京, 中國
2022 官方選件, 雅典數位藝術節, 雅典, 希臘
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