
放映時間|2024年11月18日,18:00
放映地點|米爾佐揚圖書館,葉里溫,亞美尼亞(CYFEST16特別單元)
放映座談|2024年11月15日,15:40
放映座談地點|葉里溫當代藝術中心,葉里溫,亞美尼亞(CYFEST16特別單元)
策展人
段沐 Tuan Mu
藝術家
lololol(張欣(加拿大)與林亭君(台灣))
賴俊廷(台灣)
陳彥成(台灣)
陳琛(台灣)
阮柏遠(台灣)
莫珊嵐(法國)與邱杰森(台灣)
陶亞倫(台灣)
主辦單位 | CYLAND Foundation Inc.
合作單位 | HayArt Centre、Yerevan Botanical Garden、ICA Yerevan、Mirzoyan Library、The State Philharmonia of Armenia、CALQ、ELEKTRA、Urban Art Lab in Seoul、Video Formes、Performing Arts Fund NL、Austrian Embassy Tbilisi、LEONARDO
贊助單位 | One Market DATA
作為兩個實體交換資料的媒介,介面(Interface)不只是具有使資訊在軟體、硬體與外部裝置之間傳遞的功能,它更意味著人的情感與技術的交織,進而產生複雜的溝通方式。在每一次的互動當中,它將我們的語言、思想與身體感知轉化為資訊,使得我們的情緒彷彿穿越介面,在其後方建構情感的場域。「超越介面—台灣影像單元」啟發自CYFEST 16的策展主題Archive of Feelings. A Journey。透過七組來自台灣的藝術家,以歷史記憶、製圖學、煉金術、鄉愁、虛擬關係與遊戲成癮等多元觀點,探討科技物與人類情感的連結。
《清淨散》,lololol(張欣與林亭君),6 分 45 秒,2021(2024 版本)

本作品以一系列煉金式的調和配方為形式,兼具神話性、療癒性,並揭示一種宇宙秩序。作品旨在舒緩憂鬱肺部中溢出的陰影,重新梳理停滯水域中的情感流動,使生命得以維持靈活性、流動性與行動的可能。本作借鑑十二世紀仙姑孫不二的精神,並融合臺灣於 COVID-19 疫情期間所推薦的防疫青草茶作為靈感來源。
《海的維度》,賴俊廷,2 分 58 秒,2024

《海的維度》源自對資料的編年敘事。三十八億年前,炙熱的地球開始冷卻,大氣溫度急遽下降,引發長達數百萬年的劇烈暴雨。降雨標誌著海洋的誕生,也揭開生命形式、意識與文化浪潮的起源。本作是一件資料雕塑,記錄「雨之城」基隆的海水色彩,並將其拆解為不同的資料維度,見證浪潮不斷循環的過程。藝術家運用人工智慧,將基隆港外太平洋三十日的潮汐觀測影像進行壓縮,透過生成對抗網路(GAN AI)重新分層並生成具詩意的視覺結構,使浪潮在虛擬世界中再生,延續這座雨城的深刻印象。
《ICING》,陳彥成,7 分 00 秒,2021(2024 版本)

透過同時使用多支手機進行遊戲,「寶可夢阿公」在社會中形成了一種獨特的角色形象。他被收錄於維基百科、受到媒體關注,甚至因此獲得工作邀請。然而,獨自承載如此龐大的資訊量,也導致了過載的狀態。面對由大量手機所構成的牆面,人們無法真正看見他遊戲時的喜悅,反而更多讀取到的是在處理龐大資訊時所顯露的疲憊。
為了遊戲而持有多個帳號,使他陷入類似人格分裂的困境。他原本作為交通工具的腳踏車,也失去了實用功能,轉而成為承載多支手機與供電系統的載體,限制了他的視野與行動能力,並因超出法規改裝而無法上路。腳踏車從運送人的工具轉變為科技設備的支撐結構,在這樣的關係中,人被壓縮、失去主體性,反而服務於工具,或僅僅成為一連串遊戲關卡的啟動碼。
《擬仿修練》,陳琛,7 分 00 秒,2022(2024 版本)

在電影《蛇形刁手》(1978)中,主角透過模仿進行武術訓練。本作透過深偽技術,聚焦於童年時期模仿功夫電影明星的記憶。在此過程中,練習與計算、武術與科技、成龍與自我逐漸交會。當「科技」不再僅指涉技術本身,而成為一種懷舊工具時,影像呈現了我從純粹觀眾轉變為共同剪輯者的過程,也揭示身體與人工介面之間逐步數位化的轉變。
《這只是虛擬的一個吻》,阮柏遠,7 分 09 秒,2020(2024 版本)

作品以線上遊戲《魔獸世界》中發生的愛情故事為素材,探討玩家如何在數位世界中建構虛擬身體,以及身體如何以數位形式被延展,使遊戲成為一種透過不同幻想種族的角色,彼此觸碰、擁抱與親吻的媒介。當視覺跨越螢幕的另一側,角色所帶來的便是身體與物理連結的幻覺,無論是作為情感或限制,皆能超越現實身體的侷限。
這是一種經由機器生成影像與高度寫實動畫所構築的全新身體感。遊戲世界試圖將數位觸覺感知與實際身體動作連結,使人得以自由穿梭於現實世界與螢幕彼端。置身於遊戲之中,新的問題不斷浮現:是否存在其他身體存在的可能形式?媒介的擴展是否真能克服身體的物理限制?新的數位身體是否會孕生出新的精神、情感連結與浪漫想像?
《雅加達事件簿》,莫珊嵐與邱杰森,7 分 00 秒,2021(2024 版本)

《雅加達事件簿》源自 1595 年由荷蘭地圖學家揚・胡伊根・范・林斯霍滕出版的《Itinerario》。該書記錄了航海者的觀察與地方傳說,其中地圖上的海怪成為本作的重要構成元素。作品主要創作方法為「重寫」世界地理,以荷蘭東印度公司亞洲總部雅加達為參照點,透過太空遙測影像技術建構一個虛擬表面。
藝術家以「偽歷史」的方式創作紀錄片,從第一人稱視角探索虛擬空間,重新連結破碎的歷史事件。作品結合衛星遙測影像、即時全球觀測資料與 3D 點雲技術,建立多時間層的複合表面,將古代地圖與現代影像縫合,試圖修補時間的裂縫,並透過文字的「重寫」反思科技敘事。
《徘徊的幽靈 No.4》,陶亞倫,3 分 52 秒,2020

《徘徊的幽靈 No.4》是一件垂直移動的 VR 體驗裝置。觀眾需配戴 VR 頭盔並站立於機械平台上,隨著平台緩緩上升並水平移動穿越塔樓,最終返回起點。在《舊約聖經・創世紀》中,人類建造的巴別塔象徵企圖通往天堂的野心,卻因上帝使人類語言分裂而失敗。
在現代語境中,巴別塔亦指涉「烏托邦式幻想」。烏托邦在語源上同時意指「不存在之地」與「美好之地」,揭示其悖論性。藝術家將烏托邦置於真實與虛擬之間,暗示這座博物館的「內部」建立於廢墟之上。在 VR 中,他以石材建構具歷史感的巴別塔,其內部卻高聳而空洞,搭配鷹架呈現崩毀意象。巴別塔的倒塌象徵語言的瓦解,隱喻當代人文與文化的處境,也令人聯想到 21 世紀的重大事件,如 911 與以「正義」之名所進行的行動。歷史不斷重複,當代巴別塔的崩塌提醒人類重新思考「烏托邦」的意義。
媒體報導 |
非池中藝術—「超越介面」展現台灣影像魅力,亞美尼亞東歐遊牧媒體藝術節聚焦
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