幻體_Patikulamanasikara

幻體 Patikulamanasikara
2022
虛擬實境, Unity遊戲引擎, 3D電腦動畫, 彩色, 雙聲道, 即時投影, 5’00’’

人類對於身體的認知,因虛擬技術而產生改變。不論是在電玩遊戲中對於替身(avatar)的操控,亦或虛擬實況主(Vtuber)與中之人的關係。通過數位技術所模擬的身體,改寫了我們對於身體邊界與主體性的想像。

VR互動裝置《幻體 Patikulamanasikara》將觀者的視角放置於一具「虛擬肉體」(virtual body)的內部,同時通過反向運動學(inverse kinematics),使觀者能夠通過VR手把控制這具「虛擬肉體」。而這具「虛擬肉體」並非是替身,而是作為觀者肉體、骨骼、臟器的虛擬化隱喻。在這件作品中,觀者彷彿暫時存取(access)這具「虛擬肉體」。隨著時間逝去,最終觀者失去對這具「虛擬肉體」的控制權。

如同作品的標題,創作概念取自佛教的傳統修行方法:不淨觀(Patikulamanasikara)。所謂不淨觀如同以意念進行人體解剖,修行者以組成自己身體的器官、體液、填充物等為觀想對象。通過這樣的修行,使修行者對肉體產生排斥感,最終擺脫對肉體的執念。

《幻體 Patikulamanasikara》建構了人類身體內部與虛擬技術兩者互相指涉的隱喻,即「跳動的心臟成為影像每秒閃動的幀數、舉手投足成為反向運動學(inverse kinematics)的算計。」使觀者的經驗流動在虛擬實境、身體、感知之間。同時透過不淨觀體現對於身體的理解,探索人類肉身在賽博格(cyborg)、後人類主義(post-humanism)觀點下,另一條思考身體如何被建構,甚至是如何被想像的路徑。

工作團隊
互動程式設計 | 林泓
聲音設計 | 陳臨霜
影像製作 | 願子工作室 許博彥
特別感謝 | 何珞瑜, 范喬斯, 張育誠, 張文菀, 愛眉, 劉文豪, 盧芛

展訊:
2022.05.25-2022.05.29
FutuRetro-第十八屆雅典數位藝術節, 科齊亞廣場, 雅典, 希臘
(影像來自雅典數位藝術節策展團隊)

展訊:
2022.09.24-2022.11.13
地球太空船- 第四屆亞洲數字藝術展, 北京時代美術館, 北京, 中國
(影像來自王富生)

展訊:
2022.11.13-2022.11.27
第二屆國際跨媒體藝術競賽, 克拉克夫媒體中心, 克拉克夫, 波蘭
(影像來自國際跨媒體藝術競賽)

© Tuan Mu. All Rights Reserved.

有一則關於 幻體_Patikulamanasikara 的留言

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com 標誌

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 /  變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 /  變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 /  變更 )

連結到 %s

%d 位部落客按了讚: